Amazon kauft Twitch (Bestätigt! EHRLICH!)

Nachdem Medien in den letzten Wochen immer wieder darüber berichtet haben, dass ihre “internen Quellen” behaupten, dass Google kurz davor steht Twitch zu kaufen, glaubte dies jeder.
Selbst als nie eine offizielle Ankündigung von Google oder Twitch folgte, glaubte jeder den “internen Quellen” der Medien. Das ganze ging seit Monaten…

Ich kann euch nun darüber berichten, dass Amazon Twitch gekauft hat, ich berufe mich hier nicht auf “interne Quellen”, sondern auf die offiziellen Presseaussendungen.
Sowohl Amazon, als auch Twitch haben dies bestätigt.

Wie man sieht, lohnt es sich also auf offizielle Aussagen zu warten, bevor man Medien alles abkauft.

Loadout 5 kommt bald und wir dürfen einiges erwarten

Edge of Reality (EoR) hat das Update für Loadout auf Version 5 angekündigt.
Wann es genau kommt, ist nicht bekannt. Jedoch lädt EoR die Leute zur Public Beta ein, welche in ein paar Wochen folgen soll. Die Spieler sollen so die Möglichkeit haben Feedback zu geben, bevor es dann zum Release kommt.

Version 5 soll so groß sein und soviel neuen Inhalt haben, dass dieses Release eine eigene Beta Phase benötigt.
EoR hat sich nämlich schon seit längerem mit diesen Update beschäftigt.
Grundlegend geht es darum, dass es sich um eine Kampagne handelt, die du mit 3 deiner Freunde durchspielen kannst (Co-Op Kampagne), dabei spielst du gegen Aliens.
Das erklärt auch das Auftauchen der mysteriösen, blauen Figur.

An der Beta kann jeder teilnehmen, der Interesse daran hat Fehler zu finden und diese zu melden.
Weitere Informationen zu diesen Update gibt es auf loadout.com/beta.

Skyrim: Savefiles in Skyrim

Skyrim_OhNoCTDSaveFileIn Skyrim kommen häufig CTD’s vor. Meistens liegt dies daran, dass sich verschiedene Mods miteinander nicht vertragen. Allerdings ist auch häufig der Speicherstand bzw. das Savefile daran Schuld, bzw. die Art, wie gespeichert wird.

Es gibt aber einen Tipp, wie man ein “sauberes” Savefile erstellen kann.

 

Empfohlene Speichermethode:
In der Skyrim Community spricht man immer davon, dass man Autospeichern-Funktion vom Spiel deaktivieren soll, sowie auch das Speichern über das Menü vermeiden soll, da sich hier immer wieder Fehler in das Savefile einschleichen.

Stattdessen sollte man den Konsolenbefehl “savegame” verwenden. – Wie geht das?

Man öffnet einfach die Entwicklerkonsole mit der ^-Taste (neben der 1)
Und gibt savegame “NameDerDatei” ein. Als Beispiel:
savegame “in Helgen”
Dadurch wird der aktuelle Spielstand als “in Helgen” gespeichert.
Es sollte auch ohne Anführungszeichen funktionieren, jedoch darf man dann keine Leerzeichen verwenden. Empfohlen wird es daher mit Anführungszeichen und ohne Leerzeichen.

Google kauft Twitch (so behauptet man zumindest)

Ich habe lange meine Schnauze gehalten zu diesen Thema und einmal beobachtet, aber schon langsam nervt’s.

“GOOGLE KAUFT TWITCH”
Diese Gerücht hörte ich Anfang 2014 zum ersten mal auf twitch.tv (im Chat), da gab es seltsame Leute, die das im Chat immer wieder gespammt haben (ca. jede Minute) bis sie gebannt wurden, wegen Spam.

Jedoch nichts ist passiert. Google hat Twitch nicht gekauft.

Ja, es ist ein GERÜCHT, nicht mehr und nicht weniger.

Als nächstes hörte ich das Gerücht im Mai 2014, eine der Newsseiten, wo ich darüber etwas las war derStandard, der hat diese Nachricht wiederum von Variety. Die Rede ist von über einer Milliarde US Dollar.
Nichts ist passiert.

Ein drittes mal hörte ich dann im Juli von diesen Gerücht, zB auch auf derStandardGoogleWatchBlogEuroGamer, etc.
Die Info soll von einer “vertrauenswürdigen” Quelle stammen. Es sei fix und wird in den nächsten Tagen
angekündigt, hieß es in diversen Berichten.
Nichts passierte… (gääääähn, wird schon langweilig…)

TWITCH FÜHRT ÄNDERUNGEN DURCH
Twitch macht ein paar Änderungen: zB wurde justin.tv eingestellt, und Videos mit Copyrightgeschützter Musik werden ebenfalls stumm geschalten.

Die Standardreaktion von Usern lautet: “Das liegt an Google!”

Leute! Twitch wurde von Google nicht gekauft, sonst wäre es schon längst angekündigt worden, das Gerücht ist immerhin schon mindestens 8 Monate alt. Wenn wirklich etwas Wahres dran wäre, wäre es schon längst angekündigt worden, da nur wenige Tage zwischen dem Kauf und der Ankündigung liegen und nicht 8-verdammt-lange Monate!

Hey, eine Zeitung erfuhr aus “interner” Quelle, dass mein Schwanz 17 Kilometer lang ist, ja, das ist eigentlich unmöglich und wurde auch nicht bestätigt, aber hey, wozu wozu sollten wir über diese Aussage logisch nachdenken, oder warum sollten wir skeptisch sein? Denn in der Zeitungs steht’s, also muss es wahr sein.

Eine weitere Reaktion darauf ist, dass das die Vorbereitungen sein sollen, bzw. die Bedingungen, damit Google Twitch aufkauft. Diese Aussage kann nur von Verschwörungstheoretikern kommen, die wohl alles glauben, was man ihnen erzählt.

  • Wer die vergangenen Übernahmen durch Google in den letzten Jahren beobachtet hat, sollte wissen, dass eine Ankündigung innerhalb von wenigen Tagen (meist am selben Tag, wo der Kauf beschlossen wurde) erfolgt.
  • Wer den Blogeintrag von Twitch gelesen hat, sollte auch gesehen haben, dass es sich beim Urheberrechts”programm” um einen Drittanbieter handelt, dieser heißt “Audible Magic” und nicht Google.
    Audible Magic wird unter anderem auch auf Vimeo, Soundcloud, etc. eingesetzt, jedoch nicht auf YouTube.Warum sollte Google ein Tool von einen Drittanbieter verwenden, wenn es ein eigenes System hat?
    Außer Google möchte das als Voraussetzung haben für den Kauf von Twitch, siehe nächster Punkt.
  • Wer Google kennt, sollte auch wissen, dass Google risikofreudig ist und nicht Twitch kauft um gleich einmal als erstes einen Contentfilter zu installieren. Google würde es einmal ohne Contentfilter laufen lassen und abwarten was passiert. YouTube lief auch nach der Übernahme durch Google ohne Contentfilter, Jedoch wurde Google von Viacom geklagt.
    Google hatte nur folgende Auswahl: Die Klage zu verlieren und Geld an Viacom zu bezahlen, bzw. sämtliche IP-Adressen von den Usern, die urheberrechtliches Material angesehen haben an Viacom weiterzugeben, oder einen Schutz einzuführen, der zumindest großen Teil der urheberrechtlich geschützten Materialien filtert. Google entschied sich für den User und daher für das ContentID-System. (Deswegen hat Google dann bei der Klage auch “gewonnen”)
  • Es findet kein Kauf statt, denn wieso schließt Twitch justin.tv? Es hört sich vermehrt nach Ressourceneinsparungen an.
    Wer Google kennt, weiß auch, dass Google gerne “Daten sammelt” (sehr dehnbarer Begriff), warum also sollte Google es wollen, dass Videos nach X Tagen automatisch gelöscht werden, warum sollten diese nicht für immer bleiben, bis es der User selbst löscht? Google hätte all die nötigen Ressourcen dazu, warum sollten diese also eingeschränkt werden?

Der Contentfilter auf Twitch kam von Twitch und nicht von Google!

WAS HAT MAN DARAUS GELERNT? NICHTS!
Die meisten User reagieren mit einen “Bye-Bye Twitch, Welcome Hitbox”.
Oder anders gesagt, die User reagieren darauf, dass sie zu einen nächsten Anbieter gehen, ohne zu wissen, dass auch andere Anbieter -früher oder später- auf ähnliche Systeme setzen werden müssen.

wallmartSouthParkDies erinnert mich sehr stark an eine South Park Episode, wo die Bewohner von South Park einen Wall Mart (das ist ein US-Einkaufszentrum) bekommen, wo sie tagtäglich darin Einkaufen gehen und wundern sich anschließend, warum Wall Mart so mächtig wird.
Die Bewohner entschlossen sich dazu lieber die kleinen Geschäfte zu unterstützen und dort einkaufen zu gehen und brannten Wall Mart ab.
Dadurch, dass alle Bewohner nur noch im kleinen Geschäft einkaufen gingen, wuchs dieses immens, bis es nicht selbst zu einen Konzern wurde. Auch dieses brannten die Bewohner ab, weil es schon “zu groß” war.
Anstatt dass sie daraus lernten, suchten sie das nächste kleine Geschäft auf und das Spiel fing von vorne an.

Was ich damit sagen will; Die Bewohner von South Park reagierten genau so, wie auch viele User, und andere User liefen -wie Lemminge- hinterher.
Fällt euch bei dieser Geschichte etwas auf?

URHEBERRECHT
Aber um das Thema Urheberrecht noch einmal kurz anzusprechen (längere Version hier):
Ob es einem nun gefällt, oder nicht, aber die Musik in Spielen ist nun mal urheberrechtlich geschützt.
Ja, ich weiß, das ist absolut krank, aber so lange es keine Änderungen im Urheberrecht gibt, werden Videoportale wohl (weiterhin) Maßnahmen ergreifen müssen, um sich davor (vor Klagen) zu schützen, auch dann wenn ein paar Videos geflaggt werden, die das Urheberrecht tatsächlich nicht verletzen, das ist ein Risiko, welches man eingehen muss.

Die meisten Publisher haben kein Problem, dass Videocontent von ihren Spielen auf Twitch gestreamt werden (im Gegenteil!), jedoch gilt dieses “OK” nicht unbedingt auch automatisch für die inkludierte Musik, die wiederum eine eigene Lizenz benötigt.

Wendet euch an die Politik, wenn ihr dieses Schlamassel ändern wollt.
(Doch so wie es aussieht, wird dies nichts nutzen, da sich die Contentindustrie seeehr weit nach vorne beugt, um ihre Interessen politisch durchsetzen bzw. weiterhin behalten zu können.)

Neues Design (wieder Einmal)

Jep, richtig gesehen.
Wir sind wieder auf ein neues Design umgestiegen und haben uns für WordPress entschieden.

Der Grund hierfür ist, dass zwar das alte Design so war, wie wir es wollten, jedoch mussten immer wieder Arbeiten durchgeführt werden, somit konnte man sich nicht auf die Artikel konzentrieren.
Jetzt mit WordPress können wir einfach darauf los schreiben, ohne sich über Hindernisse Gedanken machen zu müssen.

Sämtliche Beiträge wurden mitgenommen, diese sind derzeit der Kategorie “Import” zugeteilt, manche Artikel werden noch (einzeln!) irgendwann nach bearbeitet und richtigen Kategorien, etc. zugeteilt.
Der Feed muss auch noch aktualisiert werden.
Es gibt also noch ein paar Arbeiten, jedoch sind diese nur minimal und sollten keine Auswirkung auf den “Betrieb” haben.